2008年10月11日 星期六
透過搜尋引擎最佳化
1)先設計好數碼媒體博客網站
2)在各網站內設定適當的相關關鍵字例如:"數碼媒體營銷"
3)完成各網站需要把各網站在搜尋器加"统一资源定位符(URL)"網頁地址,要搜尋器知道網站的存在
4)除了網頁地址外還需要建立網頁地圖,等當有人搜尋時搜尋引擎容易從網路地圖找尋相關資料,如下圖
5)導入逆向連結
6)從第三方資料分享協議收集網頁資料
7)文件增加或改動變速率
8)在搜尋引擎資料庫裡列舉詞根與其相關術語例如:finance/finacing
關鍵字排名查詢工具:
關鍵字對媒體網站是非常重要,老外有不少工具幫忙搜尋相關資料,例如:"Free Monitor for Google"是一套實用的的工具,但只針對谷歌(google),其他搜尋器就沒有提供,還有個必問題,對部分電腦使用中文的關鍵字有問題,互聯網的威力就是資訊多,用搜尋器搜到一套專門針對中文關鍵字工具,這工具包括有主名谷歌(google),雅虎(yahoo),百度(baidu)使用關鍵字搜尋網站排名資料。
http://www.flashplayer.cn/keywords/
http://www.cleverstat.com
2008年10月3日 星期五
數碼媒體營銷的在本港的成功應用例子(Digital Media Marketing)
跟據香港政府統計處公報2006年出生數目65,600人,到了2007年 出生數目上升至70,900人,在出生率下降的年代,香港有一個討論區專門談論小朋友,該媒體網站為”baby-kingdom.com親子王國”,網站定位為一群已婚有新孕到小朋友上小學的女士們,雖然市場目標比較狹窄,在出生率不是太高,但焦點明確,吸引一群年青有知識的準媽媽,那些準媽媽的經驗從無到有,網站建立一個平台在數碼媒體網路世界分享各人的經驗,香港專門談論有關小朋友的網站不多,跟據Alexa網站分析在香港區親子王國流量排名為15,147與其他相約的數碼媒體網站排名最高,所以吸引不小做小朋友及相關產品供應商圍繞網站做推廣(賣廣告)。
資料來源:
http://www.baby-kingdom.com/
http://www.alexa.com/data/details/traffic_details/baby-kingdom.com
http://www.censtatd.gov.hk/hong_kong_statistics/statistics_by_subject/index_tc.jsp?subjectID=1&charsetID=2&displayMode=D
資料來源:
http://www.baby-kingdom.com/
http://www.alexa.com/data/details/traffic_details/baby-kingdom.com
http://www.censtatd.gov.hk/hong_kong_statistics/statistics_by_subject/index_tc.jsp?subjectID=1&charsetID=2&displayMode=D
如何應用數碼媒體營銷在你現有公司或工作(Digital Media Marketing)
本人現職公司經營行業為製造業,主要代客戶製造鐘錶零件,如果推行數碼媒體營銷(Digital Media Marketing),第一建立統一資源定位(URL),企業主要分為外部與內部兩部分。
外部:
潛在客戶:建立有關產品網頁,在版面建立智識交流區,交流區主要營業及工程部門組成,建立博客網站幫助潛在客戶,解決技術及售後服務相關問題,要定期更新為產品及服務提供創造有利的條件,無形中建立數碼媒體營銷。
現有客戶:企業提供用戶名稱給客戶,客戶可以從媒體網路登入瞭解客戶需要產品資料,瞭解產品在企業內製造流程進度,存貨數量,交付時間,或者客戶可登入企業討論區或企業專家博客,相討大家關注技術難點、熱點、提供一站式售後技術支援及服務,讓客戶知道企業不段地提高產品品質及進步,從而提高顧客忠誠度。
內部:企業要有一套強而有力”企業資源規劃(ERP)”系統,把訂單資訊、源材料、製造流程、產品交付,到客戶手上,提供實時完整系統資訊,供外部客戶查看,他們想要產品製造情況,可透過媒體網路實時瞭解。設立討論區解決在工作上各部門的主管所面對難題產生互相幫忙解決的地區,從而增進各人的知識,把資料整理變成企業的知識,而當客戶提出難題時,可先在企業知識尋找解決辦法,減少錯誤嘗試的時,讓客戶感到企業優秀及專業,從而達到數碼媒體營銷的效果。
資料來源:
http://www.1000wang.net/arti_show.asp?ID=102
外部:
潛在客戶:建立有關產品網頁,在版面建立智識交流區,交流區主要營業及工程部門組成,建立博客網站幫助潛在客戶,解決技術及售後服務相關問題,要定期更新為產品及服務提供創造有利的條件,無形中建立數碼媒體營銷。
現有客戶:企業提供用戶名稱給客戶,客戶可以從媒體網路登入瞭解客戶需要產品資料,瞭解產品在企業內製造流程進度,存貨數量,交付時間,或者客戶可登入企業討論區或企業專家博客,相討大家關注技術難點、熱點、提供一站式售後技術支援及服務,讓客戶知道企業不段地提高產品品質及進步,從而提高顧客忠誠度。
內部:企業要有一套強而有力”企業資源規劃(ERP)”系統,把訂單資訊、源材料、製造流程、產品交付,到客戶手上,提供實時完整系統資訊,供外部客戶查看,他們想要產品製造情況,可透過媒體網路實時瞭解。設立討論區解決在工作上各部門的主管所面對難題產生互相幫忙解決的地區,從而增進各人的知識,把資料整理變成企業的知識,而當客戶提出難題時,可先在企業知識尋找解決辦法,減少錯誤嘗試的時,讓客戶感到企業優秀及專業,從而達到數碼媒體營銷的效果。
資料來源:
http://www.1000wang.net/arti_show.asp?ID=102
數碼媒體營銷的種類及發展(Digital Media Marketing)
數碼媒體營銷(Digital Media Marketing)的種類:
企業或個人營銷者通過一種或多種營銷方式,訊息發布、郵件例表,可以通過建立網站、許可的電郵方式、論壇、討論區、網路廣告、網路商店、交換連接、博客網站、個性化等以產生口碑及關鍵字,關鍵字可以通過注冊搜尋引擎獲得理想的排名提高知名度,交差模式,交換連接是一種簡單合作模式,具有一定互補優勢,分別可在自己的網站或對方的網站從而達到互相推廣,通過合作網站推薦增加訪問者的可信度,更重要是增加用戶瀏覽時的印象及訪問量,而通用種類如下表:
數碼媒體營銷(Digital Media Marketing)的發展:
透過不同電子媒體互相交換連接,在不同渠道發放一致的推廣訊息,產生互動功能,透過公司或個人所建立的社群而產生口埤,在技術方面要提高頻寬,一些影片的串流質素比普通電視還有距離,手提電話上網速度提升,因大部分人都有手提電話,手提電話大部而個人為主,非技術方面個人隱私是個主要問題,因為在互聯開始時有不小負面新聞,要建立比使用者的信任的平台,可能業界製造一些安全工具,例如密碼鎖,政府加強對網路法律,提升使用者的信任。
資料來源:
http://www.1000wang.net/arti_show.asp?ID=102
企業或個人營銷者通過一種或多種營銷方式,訊息發布、郵件例表,可以通過建立網站、許可的電郵方式、論壇、討論區、網路廣告、網路商店、交換連接、博客網站、個性化等以產生口碑及關鍵字,關鍵字可以通過注冊搜尋引擎獲得理想的排名提高知名度,交差模式,交換連接是一種簡單合作模式,具有一定互補優勢,分別可在自己的網站或對方的網站從而達到互相推廣,通過合作網站推薦增加訪問者的可信度,更重要是增加用戶瀏覽時的印象及訪問量,而通用種類如下表:
數碼媒體營銷(Digital Media Marketing)的發展:
透過不同電子媒體互相交換連接,在不同渠道發放一致的推廣訊息,產生互動功能,透過公司或個人所建立的社群而產生口埤,在技術方面要提高頻寬,一些影片的串流質素比普通電視還有距離,手提電話上網速度提升,因大部分人都有手提電話,手提電話大部而個人為主,非技術方面個人隱私是個主要問題,因為在互聯開始時有不小負面新聞,要建立比使用者的信任的平台,可能業界製造一些安全工具,例如密碼鎖,政府加強對網路法律,提升使用者的信任。
資料來源:
http://www.1000wang.net/arti_show.asp?ID=102
2008年10月2日 星期四
數碼媒體營銷的模式(Digital Media Marketing)
在數碼媒體營銷(Digital Media Marketing)在不同的模式,例如:直銷、跨媒體、充值、等各種模式
直銷模式:戴爾公司經營特色是刪除中間商(配銷商、經銷商、零售商),成為第一家採取直銷的電腦公司,將省下的成本轉化成更佳的顧客服務,簡化生產流程,與顧客密切接觸,充分掌握市場脈搏,後來創造出接單後生產模式。因為電腦製造商無法及時掌握市場變化的資訊,會依賴大量存貨,而積壓庫存與價格變動就變成廠商的心魔。戴爾把這缺點改進,除消中間商,與供應商關係變得密切,運用數碼媒體營銷產生新經營模式。
跨媒體模式:香港OK便利店在2007年4至6月推出購物獎賞平台,顧客購買書刊或雜誌一本,可獲「OK網路賞」幸運星紙巾一包,內附密碼卡一張,咭上附有獎賞密碼一個。每個「獎賞密碼」可供顧客下載一次「OK網路賞」流動程式。如未有合適的獎賞,客戶可將「獎賞」積存,以待換領日後其它心水「獎賞」或換購品。
充值模式:中國騰訊公司推出虛擬貨幣稱為Q幣,Q幣可以用來支付QQ的所有服務(包括申請QQ行號碼、購買QQ靚號、QQ會員服務、QQ黃鑽、QQ賀卡、QQ寵物等),還可以購買QQ遊戲(包括遊戲大廳中的各種遊戲以及QQ堂、QQ幻想)中的道具。Q幣是一種可以在騰訊網站統一支付的虛擬貨幣,購買模式有零售店:Q幣卡、電話充值、銀行卡充值等方式獲得,而使數碼媒體消費變成實體營銷消費。
資料來源:
http://cm.nsysu.edu.tw/~cyliu/pb1/1002.htm
http://www.ok-fun.com/
http://www.chongqbi.com/
直銷模式:戴爾公司經營特色是刪除中間商(配銷商、經銷商、零售商),成為第一家採取直銷的電腦公司,將省下的成本轉化成更佳的顧客服務,簡化生產流程,與顧客密切接觸,充分掌握市場脈搏,後來創造出接單後生產模式。因為電腦製造商無法及時掌握市場變化的資訊,會依賴大量存貨,而積壓庫存與價格變動就變成廠商的心魔。戴爾把這缺點改進,除消中間商,與供應商關係變得密切,運用數碼媒體營銷產生新經營模式。
跨媒體模式:香港OK便利店在2007年4至6月推出購物獎賞平台,顧客購買書刊或雜誌一本,可獲「OK網路賞」幸運星紙巾一包,內附密碼卡一張,咭上附有獎賞密碼一個。每個「獎賞密碼」可供顧客下載一次「OK網路賞」流動程式。如未有合適的獎賞,客戶可將「獎賞」積存,以待換領日後其它心水「獎賞」或換購品。
充值模式:中國騰訊公司推出虛擬貨幣稱為Q幣,Q幣可以用來支付QQ的所有服務(包括申請QQ行號碼、購買QQ靚號、QQ會員服務、QQ黃鑽、QQ賀卡、QQ寵物等),還可以購買QQ遊戲(包括遊戲大廳中的各種遊戲以及QQ堂、QQ幻想)中的道具。Q幣是一種可以在騰訊網站統一支付的虛擬貨幣,購買模式有零售店:Q幣卡、電話充值、銀行卡充值等方式獲得,而使數碼媒體消費變成實體營銷消費。
資料來源:
http://cm.nsysu.edu.tw/~cyliu/pb1/1002.htm
http://www.ok-fun.com/
http://www.chongqbi.com/
2008年10月1日 星期三
數碼媒體營銷的定義(Digital Media Marketing)
數碼媒體營銷是已一對一或一對多的訊息傳遞,而當中會產生互動的營銷方式,數碼媒體營銷要有一個完整的訊息傳遞系統,系統包括訊息源(企業產品)、訊息播放體(Server伺服器)、傳播渠道(TCP/IP互聯網、e-mail電子郵箱)、訊息接收渠道(電腦、SmartPhone)、訊息接收者(Browser瀏覽器)、噪音干擾(速度)和屏障(過濾軟件),數碼媒體營銷與一般訊息傳遞系統不同,一般訊息營銷是單向性,一對多的方式,用不同媒體不停地推銷用戶,沒有一種互動功能,數碼媒體營銷可透過媒體做成雙向的溝通,使用戶產生訊息交換作用,從而提供用戶所需產品、服務及提供一系列的營銷活動,而供應商可直接做顧客關係管理(CRM)、市場調研等,同時用戶也可以更方便獲取有效的訊息,有助用戶得到自己需要,幫助用戶購買決策和正確產品的使用訊息。
資料來源:
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=4P
資料來源:
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=4P
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